Хотя современные Mac и MacBook можно прибыльно сопоставить со средними игровыми компами, ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем)-геймеры и обладатели консолей никогда не лицезрели в машинках Apple суровые платформы для гейминга. Портал howtogeek.com коротко поведал о истории игр на Mac и том, как она изменялась с течением времени.
До этого всего, Mac не был первым домашним компом Apple. А Apple II в свое время был очень пользующейся популярностью игровой платформой: для системы выпустили сотки разных игр, включая знаменитые хиты. Wizardry, Ultima, King’s Quest, Choplifter, Karateka, Prince of Persia.
Уникальный Mac вышел в 1984 году и не очень кидался в глаза как новая машинка для игр. В отличие от Apple II, он получил монохромный экран и всего только 128К оперативки с возможностью расширения до 512К позднее. Но это не приостановило разрабов игр — на платформе вышли Lode Runner, Mac Attack и много остальных тайтлов, которые непревзойденно выглядели невзирая на черно-белую графику.
Macintosh II был ненамного сильнее предшественника, но первым в семействе получил цветной экран, по этому ряд традиционных игр для Mac был обновлен под новейшие способности. Тем не наименее, машинка, стоившая приблизительно $5 500, позиционировалась быстрее в качестве рабочей станции. А сравнимо малая аудитория не весьма мотивировала разрабов растрачивать время и ресурсы на создание новейших игр для платформы либо портирование старенькых. Хотя один принципиальный релиз на Macintosh II все-же состоялся — Pathways Into Darkness была одним из первых проектов студии Bungie, той, что подарила миру Halo.
В 1990-х игры на Mac достигнули новейшего пика благодаря расцвету CD-ROM. Такие релизы, как The 7th Guest и Myst, проявили, что создатели могут достигнуть при помощи full-motion видео. А Marathon отдала платформе эксклюзивный ответ Doom. На мультимедийном фронте Mac немножко опережала ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) и даже консоли… По последней мере, пока они тоже не переключились на CD-ROM.
Хотя на Mac было довольно добротных игр, они были кое-чем вроде счастливой случайности, т.к. it система думала для работы, а не для развлечений. Но Apple вместе с Bandai предприняла попытку сделать игровую платформу — консоль под заглавием Pippin, соперничавшую с PlayStation и Nintendo 64. Отличительной чертой устройства была полная поддержка игр для Mac, но, к огорчению, оно было очень драгоценным и неспешным. Реализации выдались очень низкими, из-за что проект стал, пожалуй, одним из больших провалов в истории Apple.
К концу 1990-х Apple настроилась на полноправный вход на игровой рынок. На выставке Macworld 1999 компания даже представила новейший принципиальный проект — Halo. Но Microsoft в крайний момент заполучила Bungie, и игра в итоге стала флагманским проектом Xbox. Хотя, справедливости ради, на момент первого анонса она была не шутером от первого лица, а RTS — практически тем, что мы получили позднее в виде серии Halo Wars. Потому трудно сказать, как сложилась бы история, если б Halo вышла на Mac, а не на Xbox.
Опосля отказа от чипов IBM PowerPC и перехода на микропроцессоры Intel анонсы о играх на Mac мало приутихли. Возможно, одна из обстоятельств в том, что Mac на базе чипов Intel могли запускать Windows с помощью Apple Bootcamp. А означает, обладатели машин могли играться фактически в любые игры для Windows, если их комп отвечал системным требованиям.
Естественно, двойная операционная система была не самым комфортным решением, но она убивала всякую мотивацию разрабатывать нативные игры для Mac. Они как и раньше временами выходили, но их было не много. К тому же, сама по для себя платформа была не очень пользующейся популярностью в тот период, поэтому что встроенные графические чипы Intel не могли похвастать высочайшей производительностью.
Переломный момент наступил в 2010 году: Valve официально портировала магазин Steam для macOS. Благодаря этому юзеры Mac получили доступ к большому каталогу игр, где можно стремительно и беспрепятственно отыскать проекты с нативной поддержкой системы. Наиболее того, Steam не зависит от App Store — брать игры там проще и дешевле, чем в магазине Apple.
А в 2014-м Apple выпустила Metal — аналог DirectX и Vulcan для macOS, проприетарная подмена OpenGL. На самом деле, этот API предоставлял разрабам низкоуровневый доступ к GPU для оптимизации игр. Релиз Metal заложил фундамент нужный для того, чтоб студиям проще было работать в среде macOS, используя современные графические технологии.