Silksong в 2025: оправдает ли сиквел Hollow Knight ожидания?

Silksong v 2025 opravdaet li sikvel hollow knight ozhidanija e50e79d.jpg

На прошедшей презентации Nintendo Direct проявили не только лишь Switch 2, да и бомбу — аж три новейших секунды Hollow Knight: Silksong с доказательством, что игра вправду выйдет в 2025 году. Портал PC Gamer поведал, почему релиз может обернуться большим разочарованием, и с чем предстоит столкнуться разрабам.

Вначале Silksong думала как дополнение для Hollow Knight. Если б оно вышло в виде сравнимо большого DLC в 2019-м, то его, быстрее всего, приняли бы тепло. Но вышло другое: в том году Team Cherry заявила, что дополнение станет всеполноценным сиквелом, т.к. его размах очень вышел за рамки уникальной мыслью. И если б этот сиквел вышел в 2020 году, то, снова же, его наверное бы приняли тепло.

Да и этого не вышло. С момента анонса прошло целых 6 лет, и за этот период времени ожидания аудитории выросли в экспоненциальной прогрессии. Поклонники чуток ли не молятся о скором выходе игры: в крайний раз с таковым же рвением люди ожидали релиз разве что Elden Ring. Есть только одна неувязка — сумеет ли Silksong оправдать эти ожидания? Как неплохой ей нужно быть, чтоб не разочаровать фанатов?

Уникальная Hollow Knight была превосходной игрой. Она непревзойденно соединила элементы soulslike и метроидвани в неповторимом, замечательно нарисованном мире, который было любопытно изучить. Игра повсевременно мотивировала отчаливать в неведомые уголки царства насекомых, идти навстречу ужасам и постоянно гнаться за новенькими познаниями.

Но то был 2017 год. За прошедшее время жанр метроидваний продолжил расти и развиваться; в частности, двухмерные метроидвании, выполненные в том же стиле, что и Hollow Knight, наводнили Steam. Почти все создатели сделали шаг еще поближе к Dark Souls, к примеру, создатели Blasphemous и Dead Cells. Остальные игры, такие как Rain World и Animal Well, изучали наиболее экспериментальные идеи. Большие издатели продолжили созодать жанр наиболее отполированным и зрелищным, от Prince of Persia: The Lost Crown до Ori and the Will of the Wisps. Фанатам метроидваний есть, из чего же выбирать, и ландшафт жанра сейчас совершенно не таковой, каким он был ранее.

Hollow Knight, при всех собственных плюсах, ничего не переизобрела и не задала какие-либо шокирующие тренды. Salt and Sanctuary была гибридом soulslike и метроидвании еще за год до релиза дебютной игры Team Cherry, а 1-ая Ori вышла еще ранее. Недозволено опровергать, что Hollow Knight вышла влиятельным проектом, но она выделилась не благодаря новшеству, а благодаря творческому, высококачественному выполнению уже знакомых мыслях.

На этом фоне тяжело не переживать, что Silksong придется создать нечто большее, чтоб удовлетворить изголодавшихся поклонников уникальной игры. Их вряд ли устроит просто «не плохая» метроидвания — ей придется стать революционной и дико амбициозной, по другому долгострой нарекут разочарованием поколения.

Есть возможность, что этот фактор — одна из основных обстоятельств неизменных переносов и задержек игры. Silksong столкнулась с той же неувязкой, что и Duke Nukem Forever, застрявшая в производственном аду на 14 лет. Опосля громкого фуррора уникальной игры у разрабов довольно ресурсов, чтоб создать достойное продолжение, но чем больше времени уходит на проект, тем посильнее давление. Из-за этого создатели повсевременно расширяют масштабы игры либо переизобретают идеи, что занимает еще более времени, пока ожидания аудитории продолжают расти.

В случае Duke Nukem этот грешный круг завершился аварией; студию распустили, а ее труд сгнивал на задворках истории, пока Gearbox Interactive не довела Forever до играбельного, пригодного к релизу состояния. Перед Team Cherry стоит задачка даже труднее: уровень хайпа этот же, но справиться с ним предстоит команде всего из 3-х относительно неопытных людей. Hollow Knight была хорошим, но все таки дебютом — Silksong будет только 2-ой настоящей игрой команды.